IDC:2020年全球AR/VR总支出将达188亿美元

IDC调查指出,到2020年,全球在AR/VR领域的支出资金预计达到188亿美元,比起2019年预估的105亿美元增长78.5%。

出品 / 公众号“VR陀螺”(ID:vrtuoluo)

IDC:2020年全球AR/VR总支出将达188亿美元 

IDC最新发布的《全球增强和虚拟现实支出指南》还显示,在2019-2023年的整个预测期内,全球在AR/VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现77.0%的5年复合年增长率(CAGR)。

全球AR/VR解决方案支出将由商业领域主导,其在总支出份额中的占比将从2020年的不到50%增长到2023年的68.8%。在商业领域中,预计零售支出最高(15亿美元),其次是离散制造(14亿美元)。IDC预计,预测期内15个行业的复合年增长率将超过100%,其中证券和投资服务(181.4%的复合年增长率)和银行业(151.9%的复合年增长率)居首。消费者行业的支出(2020年为70亿美元)将超过任何一个行业,但增速将放缓得多(年复合增长率为39.5%)。在整个预测期间,公共部门支出将保持相当稳定的份额。 

IDC研究分析师Giulia Carosella表示:“由于入门成本的下降以及全面部署带来的好处日益显现,AR/VR的商业范围将继续扩大。”“市场焦点正在从谈论技术效益转向展示真实的、可衡量的业务成果,包括生产率和效率的提高、知识转移、员工安全以及更吸引人的客户体验。” 

2020年商业用例将占到AR / VR总支出的近一半,其中培训(26亿美元)和工业维护(9.14亿美元)用例居首。消费者支出将由两个用例主导:VR游戏(33亿美元)和VR观影(14亿美元)。但是,到2020年,消费者支出将仅占全部AR / VR支出的三分之一以上,其中公共部门用例弥补了差额。预计在2019-2023年预测期内支出增长最快的AR / VR用例是实验室和现场教学(预科)(CAGR为190.1%),实验室和现场教学(K-12)(CAGR为168.7%) ,以及现场组装与安全(CAGR为129.5%)。从2023年的支出来看,培训的复合年增长率为61.8%,预计将成为最大的用例。 

在整个预测过程中,硬件将占AR/VR总支出的近三分之二,其次是软件和服务。服务支出在系统集成(113.4%)、咨询服务(99.9%)和定制应用程序开发(96.1%)方面的CAGR数据表现非常突出,而软件支出的CAGR将达到78.2%。 

IDC消费者洞见与分析的研究总监Marcus Torchia指出:“在整个企业行业,我们都看到一体机的强劲前景。企业将推动这些高端耳机的使用率。在消费领域,我们将会看到更为实惠的头显模型提供游戏和娱乐服务。” 

在这两种现实类型中,VR解决方案的初期投入将大于AR解决方案。然而,AR硬件、软件和服务支出的强劲增长(CAGR为164.9%)将推动AR总支出最终超过VR。 

从地域上看,中国将在2020年提供最大的AR/VR支出份额(58亿美元),其次是美国(51亿美元)。西欧(33亿美元)和日本(18亿美元)将成为紧接其后的两个最大区。但IDC表示,西欧将在2023年超越中国,并成为第二大区域。AR/VR支出增速最快的是西欧(CAGR 104.2%)和美国(CAGR 96.1%)。 

《全球增强和虚拟现实支出指南》调查了AR/VR的发展机遇,洞察分析了这个快速增长的市场,并推测出其在未来五年的发展趋势。收入数据为9个地区、20个行业、47个用例、6个技术类别和AR/VR两种现实类型产品提供。与业内其他研究不同的是,IDC发布的综合支出指南旨在帮助IT决策者清楚地了解当前和未来AR/VR支出的行业特定范围和方向。

HBO为美剧《His Dark Material》推出Snapchat AR镜头广告 

日前,HBO推出了一款Snapchat AR镜头,为其改编自普尔曼奇幻小说的电视剧《His Dark Materials》做宣传。活动在全国范围内进行,用户可以使用这款图片分享应用与剧中的角色进行互动,剧中的明星包括林-马努艾尔·米兰达(Lin-Manuel Miranda)和詹姆斯·麦卡沃伊(James McAvoy)。

活动特色依然是Landmarker AR镜头,可以激活好莱坞TCL中国大剧院上映的电脑制作影片。在场观众可以看到虚拟再现的披甲熊Iorek在现实世界的宣传海报中穿梭。 

洛杉矶以外的Snapchat美国用户可以体验HBO创造的Face and World镜头,用动物角色来装饰他们的自拍照和照片。Snapchat的镜头开发团队仔细研究了《His Dark Materials》中的视觉特效,真实地重现了剧中会说话的动物角色。

HBO以移动设备为重点推出《His Dark Materials》,旨在吸引那些喜爱阅读奇幻故事的年轻读者。因为Snapchat在美国青少年中非常流行,通过在Snapchat上发起的AR镜头运动,HBO有线电视网络公司希望能吸引更多年轻人观看剧集。 

Snapchat的母公司Snap的数据显示,90%的美国青少年都在使用Snapchat应用,影响着数十亿美元的购买决策,其中75%的消费者在13-34岁之间,影响力超过了竞争对手Instagram和Facebook。该公司表示,超过70%的用户每天都在玩AR镜头,总计每天使用2.5亿分钟。 

Snapchat已经成为HBO近期新剧集和续集推广活动中的重要角色。今年4月,该公司在宣传《权力的游戏》最后一季时,率先使用了Snapchat的Landmarker AR镜头。当人们将智能手机摄像头对准纽约熨斗大厦或巴黎埃菲尔铁塔等地标性建筑时,就会看到一条虚拟的“冰龙”。 

此外,上个月,HBO为一部根据这部漫画小说改编的电视剧《守望者》做首映宣传活动时使用了其他AR技术。在户外宣传活动中,广告牌和其他户外标识都活了起来,当人们用智能手机拍照时,虚拟的乌贼正在从天而降。 

《权力的游戏》已经结束了,《His Dark Materials》是HBO的下一个大赌注。早前新线电影公司发行的一部根据普尔曼著作改编的电影《黄金罗盘》在美国国内遭遇惨败,但在美国以外的市场表现却更好,这让人们开始思考如何向美国观众营销电视作品的问题。

德国电信及合作伙伴联合推出远程AR支持方案 

日前,在夏威夷檀香山举行的高通Snapdragon峰会上,德国电信及其合作伙伴展示了AR FieldAdvisor的原型版本。这是一种用于远程现场服务的空间计算解决方案。 

通过这个远程支持方案,让现场技术人员和专家以最轻松的方式进行交流,且并不影响手中工作。为了实现这一目标,德国电信与高通、6D.ai、Nreal这些致力于解决XR关键难题的公司建立合作。在夏威夷檀香山举行的高通Snapdragon峰会上,合作伙伴们向我们展示了AR FieldAdvisor的原型版本。 

AR FieldAdvisor在与高通芯片手机连接的Nreal Light AR glasses上运行,是一种空间计算解决方案。此外,AR FieldAdvisor集成了6D.ai的前沿空间映射技术。这种联合解决方案终于实现了一个最引人注目的AR用例,即对现场服务工程师提供远程支持。这是原型机第一次使用高性价比的硬件。

密切合作带来强大的AR用户解决方案

高通的下一代Snapdragon芯片组提供了更高的计算能力,可以执行高度复杂的空间计算任务。6D.ai贡献了其独特的空间映射技术,提供实时的空间映射,允许远程专家在真实世界中进行全息注释。Nreal Light AR Glass使免提语音指令与头戴体验成为可能。德国电信则负责AR FieldAdvisor解决方案的应用程序开发和系统集成工作。 

德国电信高级副总裁Alex Jinsung Choi表示:“我们很高兴能与业内最好的合作伙伴合作,利用前沿的空间计算技术,将这一理念转化为令人身临其境的XR体验。”“未来,我们将专注于端到端5G和边缘计算集成(与MobiledgeX)来扩展解决方案。” 

高通声明:“我们的高通骁龙XR2尖端平台通过特定技术把AR、VR、MR带入一个新的时代。我们很高兴能与合作伙伴一起工作,充分利用世界上首个5G XR平台,进而研发出沉浸式的、智能的、互联的解决方案。” 

“Nreal Light开启了5G可穿戴设备与虚拟世界互动的新体验。Nreal Light AR Glass外观轻巧,应用广泛,价格实惠,降低了准入门槛,从而为现场服务类别提供最佳的解决方案。”Nreal首席执行官徐驰这样说。 

6D.ai声明:“我们独特的空间技术为应用开发者提供了将现实世界融入产品的可能性。AR Field Advisor使用空间映射,允许用户在真实世界中进行全息注释,实现真正的沉浸式AR协作。”

AR FieldAdvisor如何工作?

使用AR FieldAdvisor前,现场技术人员需要戴上Nreal Light眼镜,并将其连接到高通手机。手机还可以供电。很快,现场技术人员就看到了一个空间计算接口,使他们能够连线专家。他们握住手机,把它当做空间控制器指向AR眼镜中看到的物体。技术人员开启通话后,专家可以打开桌面上的应用程序接听来电,来自现场技术人员的视频窗口也会显示在电脑桌面。因为相机被安装在Nreal光学眼镜上,所以一旦接通,专家就可以立即看到与现场技术人员相同视角的内容。 

借助6D.ai研发的实时现实世界空间映射技术,专家可以立即清晰查看技术人员眼前的所有内容。这张地图将允许专家直接在技术人员眼前的物体表面上进行全息注释。徒手绘画以及添加符号都是可能的。专家之间可以共享详细的插图和图表,并由现场技术人员放置在最方便查看的地方,以供他们免提执行任务时查看。

美国加州消防局使用Pico VR训练新兵灭火 

仅2019年,加州地区就发生了6402多起火灾。据估计,有250,249英亩土地被烧毁,3人丧生,火灾的扑灭成本已超过1.63亿美元。野火能在一小时内烧毁10000英亩的森林,甚至可以称之为“大火风暴”,对于那些未经历过如此强度的消防队员构成了独特的挑战。

近日,加州Cosumnes消防局与RiVR及Pico合作,使用虚拟现实技术在逼真的VR火灾场景中训练消防新兵,为今后的战斗做准备。新兵可以身处七个独特的VR火灾场景中,直观地看到并经历火灾进程、期间的各种快速变化,了解可能导致闪络的烟雾和火灾条件,以及可能导致严重伤害或死亡的情况。

上图:2013年5月3日星期五,加利福尼亚斯托克顿的消防队员正在对抗一场野火,扑灭了Hidden Valley道路上的着火点。

自从10月份首次实施计划以来,Cosumnes消防局已经成功为20名消防新兵安排了密集的VR训练,使用了24个Pico Interactive头显。事实证明这个项目非常有益;几乎所有VR项目中的消防员都认为,VR培训项目中积累的经验可以帮助他们对现实生活中的消防紧急情况做出更好的准备,局长Mike McLaughlin计划在未来的培训学校继续使用这种技术。 

Cosumnes消防局服务于加州的Elk Grove和Galt社区,它与RiVR和Pico的合作最初始于Linkedin。RiVR的Alex Harvey和Ben Hermer在社交网络平台上认识了Cosumnes的局长和技术专家Kirk Mckenzie。与Mike McLaughlin见面后,团队意识到使用VR进行救生消防训练的潜力,于是达成合作。

 上图:Pico VR头显

“对于我们来说,与RiVR合作是一个明确的选择,因为他们的使命就是推广RiVR VR Simulation Engine,给世界带来最尖端的培训。Simulation Engine可以捕获和扫描真实环境,并在虚拟现实中重现这些环境和场景——而RiVR与Cosumnes消防局的合作就是一个很好的例子。” 

Pico EMEA地区的商务总监Leland Hedges说道:“消防新兵的反馈是对RiVR的真是证明,同时也解释了这项技术是如何训练他们应对现实生活中的危险场景。”

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