VR/AR/MR傻傻分不清楚?看这篇文章就对了

这几年,VR/AR一直被认为是风口,红得发紫,三天两头出现在我们的视线里。说实话,虽然这两个词我平时听得也不少,但这些年从来都没真正搞明白过。我一直以为这两个玩意是同一个东东的不同叫法而已,也一度认为AR是VR的升级版…

来源:CSDN & 鲜枣课堂(公众号)

什么是VR?

VR,就是虚拟现实(Virtual Reality),也被叫做灵境、幻真

VR的定义:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物,并与之交互。

句子有点长哈,我们说人话吧:就是通过专门的眼镜,制造一个完全虚拟的环境,让你自嗨。

VR眼镜

什么说自嗨? 

喏,下面这样的就是:

还有这样的:

看上去是不是像精神病发作?  嗯,他们就是在玩VR。

有人说:“VR不就是3D嘛。”

显然,这种理解不对的。

和传统的3D相比,VR要强大得多:

人眼在固定视角下的视角范围通常为120度。电影院屏幕一般都在这个范围之内。超过这个范围呢,是看不到图像的。说白了,3D电影的视角范围是固定的。

而VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感(卧槽,真拗口)

720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。

全景无死角摄像机

这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓的“沉浸感”。

此外,VR可以通过手势控制或触觉反馈等,实现交互(3D电影只能单向)。

VR设备有哪些呢?比较知名的就是Oculus(Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus )

AR是什么?

说了VR,那AR又是什么呢?

AR,就是增强现实(Augmented Reality)

它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

对于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轰动全球的篮球场大鲸鱼了:

当然,还有2016年红极一时的现象级手游Pokemon Go:

简单地说,AR就是虚拟和现实的结合,在现实基础上,增加辅助的虚拟图像。

谷歌的google glass,就是一种AR设备。

体验AR,有时候并不需要眼镜,ipad或手机都可以。

VR和AR的区别

VR和AR其实非常容易区别。

虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是“假的”(由设备产生图像,放给你看),图像让你的意识代入一个虚拟的世界。

增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等等。

AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。

从设备外观上来区分,是最直观的。

VR设备比较“笨重”,需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。

AR设备就相对来说较为“轻便”。

比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。

怎么样?学会区分了不?我们再来看看VR和AR的应用

VR和AR这种强调沉浸式体验的科技,首当其冲的应用,当然是游戏娱乐。

比起以前我们玩的黑白机、小霸王、街机、PC游戏,这种“动起来”的游戏方式显然是一种超酷炫的技术颠覆。

除了游戏之外,这种方式也给培训带来了低成本、高效率的创新。

例如飞行:

医疗:

当然,也少不了军事方面的应用:

广大屌丝对下面这个方面的应用肯定很感兴趣。。。 

唉,地球人已经无法阻止岛国的“动作爱情”产业发展了。

总而言之,VR/AR的应用领域非常广阔,这些年确实也吸引了大量的投资,发展极为迅猛。什么是MR

差点忘了介绍MR。

MR,就是Mixed Reality,混合现实

MR既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

MR是一个相对比较新的概念。前面说过,AR是把虚拟的东西叠加到真实世界,而MR则是把真实的东西叠加到虚拟世界里。听起来好像是差不多,反正都是把现实和虚拟互相叠加,但其实差别大了,因为把虚拟叠加到现实里比较容易,只需要用计算机生成好虚拟的物体,然后在真实的画面上显示就好了。但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难了。因为首先得把现实的东西虚拟化。虚拟化一般使用摄像头来扫描物体进行三维重建,我们都知道摄像头拍摄的画面其实是二维的,也就是画面是扁平的,丢失了深度信息,所以没有立体感,因此需要通过算法把摄像头拍摄的二维的视频进行三维重建,生成虚拟的三维物体,我们称之为真实物体的虚拟化。MR和AR最大的不同就是可以把虚拟化的效果呈现给多人,实现多人交互。

上面说了这么多,有些读者可能感觉还是太理论了,整个人都蒙蒙哒。我给你举几个例子就比较好理解了。

比如电器故障维修,我们普通消费者在使用电器方面遇到了故障,传统的方法是打售后电话,消费者把电器送到售后维修点或者厂家提供专门的售后上门服务,这一来一回通常需要很多天,而故障很可能就是一个非常简单的小问题,消费者自己就能搞定。如果有了MR技术,消费者只要戴上MR设备,设备上的摄像头将电路板拍成三维的虚拟图像同步给厂商的售后,售后人员看到的就是非常真实的现场情况,他在判断出问题后能直接给出修理建议,而且能在三维的虚拟实体上把每一步都指点出来,消费者只要照着做就行了。

此外,MR在教育培训领域也大有用武之地。目前大部分培训还是采用语言文字讲述或者二维图片的形式,非常不直观,各种名词术语很难和真实物体建立联系。如果有了MR技术,培训老师和学员可以处于不同的地方,一起戴上MR设备,眼前就可以呈现相同的三维成像画面,老师在虚拟的三维世界里操作后,学生照做就行了,跟真实世界中的操作基本没有区别。而且还能放大局部,培训效率肯定杠杠滴。

还有就是装修设计领域。比如我们要开一家服装店,以前只能在装修结束后才能看到装修后的效果。这就有很大的问题,如果某个设计环节出了问题想要重新调整就要付出不少代价。有了MR,店主可以即时看到装修好的效果,并且可以分享给设计师或者朋友一起讨论交流,想想就令人兴奋。

此外,MR还可以在医学、工业制造等领域发挥很大的价值。

那么问题来了,VR/AR/MR听上去这么酷?为什么愿意埋单的消费者并不多呢?后续我们会继续关注…

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